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WindBound accueille son premier DLC (gratuit)!

Windbound, jeu d’exploration/survie sorti le 28 Août dernier, se met à jour via un premier DLC gratuit, introduisant entre autre le mode sans fin, le mode photo, une tenue et une arme de sorcière pour Kara, ainsi qu’une mise à jour des bénédictions et une foule de corrections et d’améliorations! Par la même occasion, les développeurs viennent préciser la roadmap des futures mises à jour à venir.

Notes de mise à jour 1.38.XX:
The Eternal Voyage
The Eternal Voyage offre aux joueurs un mode de jeu sans fin.
Les joueurs peuvent sélectionner ce mode lorsqu’ils commencent une nouvelle partie.
Le jeu ne se termine pas avec le chapitre 5.
La mort réinitialise le joueur au début du chapitre 1, ne conservant que ses bénédictions.

Photo Mode
Un mode créatif pour les photographes de jeux vidéo passionnés offrant un contrôle total sur la position et l’orientation de la caméra, le champ de vision, l’exposition, l’heure de la journée et la position du soleil.
20 poses et expressions différentes pour Kara.
20 chapeaux et accessoires pour Kara.
Une variété de filtres, du noir et blanc, au CRT, au pastel.
Accessible depuis le menu Pause.
Idéal pour le partage sur les réseaux sociaux.

Objets de peau de sorcière
Ces objets seront disponibles pour les joueurs lorsqu’ils trouveront une citrouille dans le monde. Trouver une citrouille récompensera les joueurs avec l’une des bénédictions suivantes en guise de récompense pour l’exploration.
Le chapeau de sorcière prolonge les effets des potions.
Witch Outfit permet aux joueurs de réapparaître à proximité après la mort (usage unique).
Bâton de sorcière – Ce bâton est incassable et tire sur des cibles à la recherche d’orbes magiques.
Pour les sauvegardes existantes, Pumpkins apparaîtra dans le prochain chapitre atteint par le joueur, pour les nouvelles sauvegardes Pumpkins apparaîtra à partir du chapitre 1.

Bénédictions
Les joueurs peuvent désormais acheter des emplacements de bénédiction supplémentaires s’ils ont suffisamment de monnaie, ce qui vous permet de tirer le meilleur parti du système de bénédictions plus rapidement, plutôt que de devoir compter sur un nouvel emplacement de bénédiction offert au hasard pour équiper plus d’un objet.

Corrections de bogues et améliorations supplémentaires
Général
New Game + réinitialise maintenant au chapitre 1 mais conserve la progression de tous les joueurs.
Les didacticiels apparaîtront désormais dans le menu des didacticiels pour les examiner au fur et à mesure qu’ils se déverrouillent, que le lecteur les ait désactivés ou non pour ne pas s’afficher pendant la lecture.
Réduction des dommages de chute à de faibles distances de chute.
Artisanat et ressourcement
Résolution d’un bug où la nourriture se dégradait pendant The Crossing.
Correction d’un bug où vous pouviez fabriquer des objets dans le Meta Hub.
Correction d’un problème où les pots et autres destructibles ne se brisaient pas lorsqu’ils les attaquaient.
Correction d’un problème où la bénédiction «La descente de Gortl» ne donnait pas d’éclats en récompense.
Récompenses accrues de la bénédiction des sanctuaires.
Correction d’un problème où les poissons et autres objets coulaient immédiatement au fond de l’océan, les rendant impossibles à collecter.
Correction d’un problème de synchronisation avec les sons de coupe de bois, élargissement de la diffusion des sons d’exploitation minière et correction du son de récolte sur les affleurements minéraux verts.
Correction d’un bug où le démantèlement des feux et des stations de cuisson ne donnait pas aux joueurs les objets qui cuisaient / durcissaient.
Combat océanique, voile et bateau
Les calculs des dommages causés par l’impact des bateaux ont été ajustés.
Correction d’un problème où les bateaux semblaient subir des dégâts lorsqu’ils échouaient doucement, alors qu’ils ne l’étaient pas.
Ajout d’une petite période de grâce après les attaques Hookmouth avant d’appliquer des dégâts supplémentaires des attaques suivantes.
Résolution d’une erreur où Kara pouvait perdre son arme lorsqu’un Hookmouth heurtait son bateau et la jetait à l’eau.
Correction d’un problème où les Hookmouths pouvaient attaquer en eau peu profonde.
Il y avait un problème où la sélection rapide était visible lors de l’aviron / de la voile (il n’est pas utilisable en aviron / en voile).
Combat et armes
Résolution d’un problème avec la caméra de combat tremblante.
La caméra de combat ne voyagera plus à travers le sol.
Correction d’un bug où les joueurs pouvaient esquiver en planant.
Correction d’un problème avec le verrouillage de combat en glissant et en tombant.
Permission d’esquiver rapidement les attaques, temps réduit pour reprendre le contrôle du mouvement après l’attaque. Légère augmentation de la régénération d’endurance de sauvegarde, légère réduction du coût d’endurance pour les capacités de Kara.
Résolution d’un problème où le Bastion Bow Field n’arrêtait pas les dégâts de poison
Le poison draine maintenant l’endurance de Kara
Correction d’un bug où, lorsqu’une élingue ou un arc se cassait, il utilisait les munitions que le joueur avait sans le tirer. La fronde / l’arc tirera maintenant le projectile puis se cassera.
Verrouiller une créature montre désormais correctement son nom et sa santé.
Ajout de corrections supplémentaires pour traiter les créatures qui se lancent dans l’espace.
Correction de problèmes où les Plainstalkers abandonnaient l’attaque après avoir fait une attaque de tiret.
Problèmes résolus avec les combats où les Plainstalkers pouvaient rester bloqués dans des états de saut ou de descente.
Correction d’un problème où les Pondwhompers abandonnaient une attaque en cours de combat.
Correction des cas où les joueurs ne pouvaient pas se verrouiller correctement sur Tremorlurks.
Problèmes résolus où les Tremorlurks ne savaient pas que Kara était proche.
Légèrement augmenté le temps d’anticipation avant qu’un Tremorlurk éclate du sol
Changement du temps minimum entre la sortie de l’état de danger et l’extinction de la musique de danger de 3 secondes à 0,6 seconde, pour aider à resserrer la fin du combat.
Spécifique à la plateforme
Ajout de l’effet de profondeur de champ sur PS4.
Correction des instances de popping audio PS4.
Résolution d’un problème sur Xbox où les succès se redéclenchaient sur les chargements suivants.

05Avr
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